大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。经过了将近一年的封闭开发,《彼方》也终于走出象牙塔,与大家见面了。
谈起新音游,或许大家甚至都有些习以为常了。《彼方》究竟有什么特殊的地方,又有什么值得期待的呢?就请让我来简单介绍一下她吧。
《Larvend: 彼方》是一款什么样的游戏?
《彼方》给自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式音游”。与传统的强调节奏感、打击体验的音游不同,她更像是由音乐织成的一部独立游戏。
说她是“叙事向”,是因为《彼方》有着明确的主线剧情,整个游戏都是在为讲述这个寻找记忆的故事服务的。而“全屏浮现式”正是她的主要玩法。不同于传统的下落式音游,击打发生在音符与判定线重合的时点,《彼方》中的音符会有自带的光圈,光圈完全套住音符的那一刻便是击打时机。
我们希望不同的玩家都能在《彼方》中找到属于自己的乐趣。喜欢静心享受故事的玩家无需经历太多的音游关卡,而可以将重心放在体验剧情与探索世界中。而对于喜欢追求节奏感与打击感的玩家,我们也准备了充足的收录曲与丰富的谱面,相信能够满足你们的要求。
我很好奇《彼方》的玩法!能介绍一下嘛?
当然!请看下图(笑)
《彼方》目前共拥有四种音符,分别是 Tap, Hold, Drag 与 Flick。这四种音符在游玩过程中会由小到大地浮现在屏幕的任何地方,根据不同的音符种类做出对应的操作,就是《彼方》的基本玩法了。
不同于为人熟知的下落式,这种音符特质或许会令你联想到《Cytus》系列或是《osu!》。是的,你可以简单地将她认为是“判定线消失了的 Cytus”或是“触屏版的 osu!”。
事实上,在游戏的早期开发阶段,我们设想过更多种类的音符,譬如双击与松手键。最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力。另一方面,我们希望强调的并不是作为一个音游我们在玩法上有多么创新,而是希望通过音游这个载体,去好好讲述一个故事。
音乐不应成为挑战,而应成为讲述故事的语言,我们始终如此坚信着。
我什么时候可以体验到《彼方》呢?
很好的问题!事实上《彼方》的功能性研发已经基本完成,内部测试也已经进行了一段时间,可以说早已走过技术可行性验证的阶段了。然而,距离完整上线,还有许许多多需要填充的东西。包括更多的收录曲,更丰富更成熟的谱面,更多的 CG ……总之,还需要一段时间!
如果您对《彼方》很感兴趣,希望有机会参与后续的测试的话,可以轻点一下“预约”,关注我们最新的开发进度。等到她更为成熟的那一刻,我们会发布更大范围的测试公告的!
如果您身为曲师 / 谱师 / 画师,希望参与到游戏的创作中,我们也非常欢迎。请告诉我们您的称呼与您擅长的领域,附上您的作品集,直接来联系我们吧!
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那么招呼就到这里,我们下次再见啦!
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